Академия Twilight

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Академия Twilight » Правила Академии » Матчасть Сказки


Матчасть Сказки

Сообщений 1 страница 20 из 41

1

Расы
Мы - люди, странники судьбы

http://imgs.su/tmp/1312886178-515.jpg http://imgs.su/tmp/1312886220-515.jpg

Люди попадают в сказку в момент отчаяния, заключив с Фэйри договор. Возвращение в реальный мир невозможно.
Из-за договора с Фэйри могут попасть как на Верхний, так и на Нижний уровень сказки. На Нижнем уровне постепенно ухудшается здоровье, что рано или поздно приводит к смерти.
Выглядят так, как выглядели на момент перехода в сказку из реального мира. При продолжительной жизни в волшебном мире, внешность может измениться (ограничивается обычно цветом глаз). Не стареют.
Можно как повысить, так и понизить свой уровень магии за время жизни. При достижении VII ступени магии, человек может перейти на Верхний уровень и остановить трату здоровья.
Имеют одно атакующее, одно защитное и одно призывающее заклинание.
В сказке у людей всегда рождаются Фэйри. Они растут, как обычные дети, примерно до 11-его возраста. Дальше устанавливают "потолок" роста - любой, какой захотят. Если решили, что в 21 перестают стареть, то в 21 процессы старения останавливаются.
Умирают в сказке так же, как умерли бы в реальном мире (труп разлагается, со временем остаются одни кости).

Мы - Фэйри, дети легенд

Рождены сказкой. Могут перемещаться в реальный мир на определенное время.
Формально относятся к Верхнему уровню, свободно перемещаются во всех локациях сказки.
Могут иметь человеческий, животный и любой другой облик (отсюда же некорректное название некоторых Фэйри ангелами, демонами, эльфами, нежитью и прочим).
Ступени магии никогда не изменяются (искл.: артефакты, конкурсы, эффекты зелий/вещей). Начальная ступень просто обозначает уровень их способностей.
Имеют два атакующих и одно призывающее заклинание.
В сказке у Фэйри чаще всего рождаются мертвые дети, реже - Фэйри. Они растут, как обычные дети, примерно до 11-его возраста. Дальше устанавливают "потолок" роста - любой, какой захотят. Если решили, что в 21 перестают стареть, то в 21 процессы старения останавливаются.
Умирая, исчезают.
Люди делят их на "Рыцарей" - помогающих первое время после перехода в сказку и "Арканов" - бросающих. Последние встречаются куда чаще, так как в сущность Фэйри заложен просто перенос, но не помощь людям.

У Фэйри существует несколько подвидов:

http://imgs.su/tmp/1312886423-515.jpg

Крылатые

Фэйри, обладающие крыльями. Неважно какими - черными, белыми, фиолетовыми, с перьями или в виде скелета. Летать существа не могут. Даже если у Фэйри с крыльями лапы зверя, он все равно относится к крылатым.

http://imgs.su/tmp/1312886288-515.jpg

Человекоподобные

Выглядят, как люди. Иногда - с незначительными отличиями в виде зеленых волос с рождения или золотых глаз. Никаких рогов, копыт и прочей животной атрибутики. Сюда же относятся фэйри-куклы и т.д.

http://imgs.su/tmp/1312886513-515.jpg

Звероподобные

Имеют хвосты, рога, когти и т.д. Иногда могут полностью выглядеть, как животное, например, кот. Изредка обладают способностью к перекидыванию в человекообразную форму, но основной она не является.

http://imgs.su/tmp/1312886586-515.jpg

Русалии

Сюда относятся не только Фэйри в виде русалок, но так же любые, напоминающие змей/рептилий и т.д. Чешуя, раздвоенный язык и т.д. Из русалки и ящериц могут превращаться в более человекообразную форму (без хвоста, к примеру).

http://imgs.su/tmp/1312886642-515.jpg

Элементали

Фэйри, истинная форма которых - элементаль. Могут ненадолго превращаться в человекоподобных Фэйри, но всегда - в одного и того же.

Мы - полукровки, полубезумные

Рождаются всегда в реальном мире, родителями являются Фэйри и человек.
Переход в сказку "автоматический" - рано или поздно полукровка попадет в волшебный мир, даже не заключая договора.
Свободно перемещаются между локациями сказки.
Их здоровье не тратится, а уровень магии является фиксированным от рождения.
Имеют любую внешность, как и Фэйри.
При трате опыта понижается и ступень - повысить ее уже невозможно. То есть, если у вас была III ступень, и вы потеряли опыт до II, обратной дороги уже не будет, даже с помощью артефактов.
Умирая, исчезают.

2

Мы - разумные монстры, это наш мир

http://imgs.su/tmp/1312887223-515.jpg http://imgs.su/tmp/1312887254-515.jpg

Рождаются в сказке, свободно перемещаются между локациями. Разумные, понимают речь людей и Фэйри, способны обучаться.
Умирая, исчезают.
Рождаются полукровки от разных монстров/тот же вид от "одинаковых" родителей.
Обладают от рождения двумя способностями без критерия "защита/атака". Не могут обладать способностью призыва других живых существ/духов и т.д.
Выглядят как угодно.
Не имеют уровня магии, для соотношения способности похожи на V уровень у Фэйри и людей. Не повышается и не понижается никак, кроме артефактов/зелий.

3

Мы - создания алхимии

Голем

http://imgs.su/tmp/1312887411-515.jpg http://imgs.su/tmp/1312887423-515.jpg

Существо, созданное из глины и оживленное. В основном, создаются для защиты. Голем подчиняется только создателю. Обязательное условие - дача "смысла жизни", задания, после исполнения которого голем обращается в прах. К примеру, если смыслом жизни была защита хозяина, но хозяин умер, голем исчезает.
Изначально никакой магией големы не владеют, их преимущество - сила и защита от стихийной магии. Недостатки - медлительность.
Создаются големы из глины + усилители:

1. Камень "ламбар" - дает способность I ступени ледяного щита;
2. Камень "крумб" - дает способность I  ступени скрытия (невидимости).

Фурии

http://imgs.su/tmp/1312887459-515.jpg http://imgs.su/tmp/1312887471-515.jpg

В Сказку пришли из мифологии, притерпев существенные изменения. Похожи на людей строением тела, но имеют и отличия:

- когти;
- волосы на голове заменяются подобием - перьями, листьями и т.д.;
- темный цвет глаз.

Имеют врожденный иммунитет к любому яду, поэтому часто используются алхимиками при сборе ядовитых трав. Владеют лишь стихийной магией IV уровня (огонь, вода, воздух, земля). Не привязаны к своим хозяевам, питаются чаще всего сырой пищей. Раньше считалось, что могут есть только с рук создателя, однако, экспериментально довод был отвергнут.
Способности незначительно увеличиваются при близости с природой, озерами, полями.

Фархьенны

http://imgs.su/tmp/1312887510-515.jpg http://imgs.su/tmp/1312887523-515.jpg

Чаще всего алхимики возвращают к жизни, восстанавливая биологическую основу, но не духовную. Фархьенны - существа, которые вернулись к жизни и получили новую душу из темноты Сказки.
Стать фархьенном может только человек, однако, "темная душа" дается от Фэйри. Таким образом, этот вид алхимических работ воплощает в себе двойственное существо - с телом человека, но душой Фэйри.
Каждый из фархьеннов не помнит своего людского прошлого и получает совершенно новый характер.
При рождении имеют I ступень магии, но со временем могут ее повысить, максимум - до V. Полностью зависят от приказов хозяина, хотя нрав чаще всего имеют дерзкий, непокорный.
Не могут владеть магией, основанной на свете или излечении (чаще всего мастера в иллюзиях, изменениях чувств и эмоций). Так как тело людское, весьма похожи на человека, но имеют отличия:

- темный цвет волос;
- кожа более темная, чем у людей, в некоторых случаях - серая;
- в 80% процентах алхимики добавляют к внешности крылья, когти и т.д.;

В темное время суток способности незначительно увеличиваются. Органическую пищу не переносят, изредка могут питаться энергией других людей (не Фэйри!).

Арктенцы

http://imgs.su/tmp/1312887596-515.jpg

Самые таинственные из всех созданных алхимиками существ. Арктенец - магическая оболочка вокруг какого-либо центра, относящегося с драконам - гоктю, чешуе, глазу и т.д. Создание арктенца - дело несколько лет, и не факт, что все получится.
Успешные опыты начались 12 лет назад. Какой бы дракон не был использован для создания, арктенец не может обладать магией воздуха, иллюзий или света. Ни один из арктенцев, созданных из чешуи Ледяного дракона, не прожил и сутки.
У них очень слабое зрение, алхимик при создании этого существа закрывает тому верхнюю половину лица - повязкой, металлической пластиной и т.д.
Прекрасно развиты мышление и речь, но ужасно владеет оружием. При прикосновении к артефактам, увеличивает его мощность на 5-10%. При рождении имеют I ступень магии.

У алхимических существ 2 магии, не разделенных на атаку/защиту. Не имеют призыва!

4

Мы - призраки, слуги Хьеннага и Рукиона

http://imgs.su/tmp/1312888002-515.jpg http://imgs.su/tmp/1312888015-515.jpg

Умершие люди и Фэйри могут стать призраками. В сказке легко остаться обиженным на жизнь, чтобы потом путешествовать по миру вечность.
Их невозможно изгнать, если только выполнить сокровенное желание - но узнать его тяжело. Имеют иммунитет к любой ментальной магии, более того, отражают ее на кастующего, ударяя 70% мощности от исходного заклинания.
Сами магией не владеют, кроме отражения, способны проходить сквозь стены, находиться в чужом теле (жертва чувствует дискомфорт, головную боль, тошноту, озноб), вселяться в тело при согласии обладателя.
Всегда имеют белый цвет волос.
Еще одна особенность сказочных призраков - могут переносить в потусторонний мир предметы и материализовывать их обратно. Но создавать - не умеют.

5

Политика или в чем проблемы?

Верховная власть

Сущность

- Когда умираешь, на секунду видишь Ее...

Описать Сущность сказки одним словом - невозможно. Отрицать ее - значит отрицать бога, признавать до конца - значит не верить в возможность собственного выбора.
Она создала весь этот мир и всем им управляет. Пожалуй, только Круг видел истинное лицо сказки, но никакая информация простым обывателям недоступна.

Кто-то видел ее в образе огромного белоснежного дракона, кто-то - в виде чудесной нимфы с дивным голосом. Способная менять облик, разрушать и созидать, Сущность не нуждается в наставлениях и не позволяет нарушать установленные законы.

Известно точно, что она возникла из темных помыслов людей (темнота вокруг этого мира) + их мечтаний о волшебстве (сказочная "обложка") + нереализованных желаний (перенос из реальности для проживания другой жизни).

Негласные законы:

- существование разделения между жителями мира;
- существование исключительно человеческих правителей;
- существование Круга или любой другой организации, являющейся посредником между жителями и Сущностью.

6

Круг Старейшин

Организация, созданная Сущностью сказки.

♣ Первая и самая важная функция - передача посланий от "бога" жителям мира. Круг является полностью светским и не допускает в своих рядах радикальных представителей той или иной религии (тем более, альенистов).
♣ Второй функцией выступает урегулирование конфликтов между сестрами. Несмотря на то, что из-за воли Сущности Круг не может просто сместить нынешних правителей или кардинально влиять на их решения, он должен снижать "эффект" и последствия от борьбы.
♣ Третья функция - поддержание инфраструктуры города и финансирование исследовательских работ (будь то изучение монстров или новых местностей). Принцессы не занимаются экономикой или развитием искусства, это бремя полностью лежит на Круге.
♣ Четвертая функция - суд над преступниками, совершившими крупные преступления. Мелкими делами занимаются уполномоченные принцесс.

Вступление в Круг может быть осуществлено лишь при согласии всех действующих членов (сейчас - двенадцать). Круг должен быть беспристрастным и справедливым, выполнять лишь волю сказки и карать преступников.
Несмотря на нехитрые и утопические "должен", на самом деле члены Круга закрывают глаза на многие происшествия и не всегда действуют во благо жителей. Но надо отдать им должное - без Круга все бы давно  погрузилось в хаос.

Отделы Круга

Круг имеет несколько подразделений. Термин "гильдия" не прижился, так как в большинстве своей все члены того или иного отдела являются обособленными друг от друга и общих дел практически не имеют.

Исследовательский:

Самый старый из отделов. Занимается изучением аспектов сказки, таких как:

- Сущности сказки;
- флора и фауна;
- Фэйри;
- создание вещей/зельй/ядов/монстров/артефактов (алхимия);
- феномена перерождения и воскрешения;
- локаций, их возникновения и исчезновения (людей, которые занимаются этим направлением, называют Архитекторами);
- территории.

Торговый:

Заведует Торговой площадью. Члены этого отдела, пожалуй, самые богатые жители сказки. Использовать товары, которые сами продают, не могут.

Охранный:

Гвардейцы Круга - те самые жители, что следят за порядком на улицах города и в окрестностях. В их функции так же включается защита Остилиты от монстров и слишком сильных магов.

7

Принцессы

Они - символы власти, единственные правители на сегодняшний день. Назначены были Сущностью и переложить на кого-либо свои обязанности могут лишь через завещание и собственную смерть. В любом случае подчиняются Кругу.

Амелия Файфебер

Целью имеет стирание границ между жителями или хотя бы ослабление (исключение препятствий при переходе на Мондо). Ее политика противоречит законам сказки, но пока протекает в допустимых рамках.
Добровольно уйдя на нижний уровень, теперь помогает бедным и больным жителям.
Несмотря на проповедование светлых и чистых идеалов, ее руки замараны в крови точно так же, как и у сестры. Последователи Амелии стараются придать своей политике величие ангелов или рыцарей, однако более объективные оценки сводят на нет все усилия.
Основная проблема самой Амелии в том, что она - против насилия и убийства Каролины.

- Если Каролина управляет полчищем организованных убийц, то Амелия - хаосом тщательно маскируемых обманщиков. Или просто нежелающих признать убийственность (в прямом смысле слова) своих методов. Разница лишь в том, что первая ничего не скрывает.
Н. автор.

Каролина Файфебер

Аналогично Амелии, не хочет смерти сестры, но в случае с Каролиной добиться этого легче.
Основная масса ее последователей может время от времени совершать преступления на нижнем уровне, но зачастую это карается при поимке. Кто поумнее - просто не допускает появления на Мондо жителей с Остилита. Тем не менее, эта группа славится жестокостью к связанным договором и не скрывает этого.
Внутри группы царит авторитаризм - слово Каролины является непреложным законом.
Основная роль - "отделение зерен от плевел", верхний жителей от нижних. К последним отношение чаще всего как к рабам или рабочей силе.
Поговаривают, что эта сторона пользуется расположением сказки, но точных доказательств эта теория не имеет.

Личная гвардия

Каждая из сестер имеет "приближенных", среди которых находится Советник и лейтенанты. Первый выполняет роль правой руки, вторые - охраны и слежения за порядком во владениях своей принцессы.
Пожалуй, самый страшный грех в рядах приближенных - предательство и игра на два фронта.
Опознавательные знаки лейтенантов и Советника - повязки или кольца с символом черного солнца (Каролина) или белого корабля (Амелия).

У них существует форма, но носится редко - каждый предпочитает собственную одежду. Формы одинаковые, отличаются лишь цветом (лейтенанты Амелии - белая с синими, Каролины - черная с бордовым).

Мужская форма

http://imgs.su/tmp/1312789329-382.jpg

Женская форма

http://imgs.su/tmp/1312789347-382.jpg

8

Прочие организации

Террористы

Организация, созданная Мирандой Айсверг. Финансируется и управляется исключительно ей. Занимается погромами, убийствами и прочими прелестями. Набирается из самых преданных последователей Амелии, четкой иерархии не имеет.
Террористы всегда держатся в тени, их лиц и имен никто не знает. Пусть и с пониманием того, что пятнают честь и белоснежные крылья Амелии, продолжают действовать. Считают, что мягкость Амелии оправдана, но за девочкой должна стоять куда более мощная сила, чем ее лейтенанты.
Главная цель - убийство Каролины, воцарение своеобразной утопии доброты и равенства.
Символ - синяя птица.

Комедианты

Большинство виновных оказывается в Желтой башне - своеобразной "зоне", которая больше похожа на псих.больницу. Место, в котором находится Башня, в первые эпохи было отведено под ритуалы и вызовы духов. Считается, что именно поэтому (а исслед. отдел относит сюда еще и растущие поблизости травы), живущие в стенах Башни долго, сходят с ума.
Комедианты - преступники, которые наделены правом выходить из Башни и путешествовать по сказке. Жить рядом с другими людьми и Фэйри они не имеют права. Их дом - Башня.
Функцией Комедиантов является развлечение жителей - устройство праздников, шествий, маскарадов, представлений.
Кроме того, они являются расходным материалом в опытах исследовательского отдела Круга, а при необходимости - и "пушечным мясом" Старейшин. Они - маленькая личная гвардия, которую никто не будет жалеть.
Сходящих с ума жителей Башни и Комедиантов (а рано или поздно и они лишаются рассудка) убивает охранный отдел Круга.
Официальная принадлежность - Круг. Никто из Комедиантов не подчиняется сестрам.

Нейтралитет

Обычные жители сказки находятся в подчинении как Круга. Живущие на Верхнем зависят от приказов Каролины, на Нижних - Амелии.
Сестры, как уже было сказано, больше заняты политикой и военным положением, поэтому насущные проблемы решаются через представителей Круга.

9

Погода на день и хронология

22 ноября эпохи Куард

Облака похожи на вырезанные из бумаги и раскрашенные в темно-желтые и малиновые цвета. Цветы - очень яркие, подсвеченные изнутри золотым и молочно-белым. Горы скрыты в тумане.

Утро

+11, ветер, собираются тучи. На вершинах гор сгущается туман.

День

+12, заморосил мелкий дождик. Бутоны цветов закрылись.

Вечер

+9, сильный ветер, дождь. Облака темнеют, понижается температура.

Ночь

+4, ветер, гроза. Звезд и луны нет, облака - черные и темно-фиолетовые.

События:

Подготовлено Люцией

Платформы.
Полиция нравов предупреждает – воздержитесь от чрезмерного употребления алкоголя. А то так и будет вас преследовать Ангел Пустых Бутылок, как преследовал Лонли. И верно, нечего накануне дамочек обхаживать. Даже призывной волк Эйб решил лишний раз не высовываться, дабы не слышать прекрасных звуков невеселого утреннего похмелья.
А вот полиция ответственности советует воздержаться слишком долго оставаться на одной и той же платформе – они так и норовят исчезнуть. Недюжинная храбрость нужна, чтобы завести в подобном месте разговор, однако, случайно забредший – заблудившийся, разумеется – Квэнс его поддержал, приправив немалой грубостью. После душевной беседы и попытки Квэнса избавиться от Лонли путем скидывания того с платформы, внезапно – спасибо боту – появился дракончик, похитивший Ана.

Тем временем, в локации «Рамки», Джей выгуливал Мэрри, учил уму-разуму, ведал тайны Темной Стороны. Однако учение не задалось, и отыгрыш перешел во флэшблек, так и не завершившись.

Миранда Айсверг внезапно повстречалась с Лагуной в столовой. И все было вполне чинно-мирно, но это ж надо было мальчишке-боту ворваться в помещение с таким компрометирующим выкриком. Княгиню итак терзали опасения, что ее темные делишки кто-нибудь раскроет, а тут еще и советник Амелии с ушками на макушке. Все оправдания и бота, и Миранды выглядели столь неубедительными, что Лагуна ну никак не мог удержаться не подокучать леди своими подозрениями подольше. Однако, доказательства замаранных лапок Айсверг еще надо найти, а советник отправился выполнять просьбу своей старой подруги.

Квест №3.
Рэйвен, встретившись с Азазэлем у мертвого пруда, вдвоем успешно выполнили квест: и ожерелье призрака со дна озеро добыли, и Кракена-кэльпи добили, да еще и награду получили. В общем, день провели с пользой и благополучно разошлись. Азазэль – на маковое поле, Рэйвен – к улочкам звезд.
Там последнего и повстречала очаровательная Луайне, однако, и эта встреча была непродолжительной.
Для Рэйвена был день встреч, ибо потом его настигла тройка недоброжелателей, а после – и вовсе бог смерти Хьеннаг. На этом с советником Каролины мы прощаемся, ибо его место займет кто-то другой. И причина того – гибель Рэйвена.

Утро принцессы Амелии началось с появления в гостиной Чары. Шайн явно не была настроена на светскую болтовню, сразу перейдя к делу, а дело было малоприятное – найти родителей мальчика…который умудрился сжечь свое поселение. Впрочем, прогулка двух леди была недолгой: Чара вернулась на дирижабль, а принцесса направилась к продуктовому магазинчику. И правильно, всем надо завтракать, даже Лизе, которая увлекла Амелию милой беседой. Как две леди оказались за чаем с печенюшками в доме Амелии – уже другая история. Зато принцесса внезапно стала совсем малышкой.

В «Аптеке как повезет» под покровом ночи отважный Чарли Фокс проводил диковинные эксперименты по загрязнению кухни. Опыт удался на славу, даже коридор зацепило. И вот ж надо было мыслям о сладостях разбудить Лаурушку в такой момент! Чарли решительно всыпали по первое число, используя загрязненные помещения как повод увеличить плату с карамельки на карамельку и торт. Да еще и ночного сторожа Фенрана не побоялись разбудить.
Аптека тем временем внезапно стала круглосуточной, по крайней мере, для Рио и спустившегося с небес Лонли.
И тут каааааак случилось 23.

На Маковом поле в тишине и покое любовался звездами священник Азазэль. И любовался бы и дальше, не проснись все на том же поле Люция. Дамочка, подчиняясь своему некрофильному либидо, решила добавить странного субъекта себе в коллекцию трупов, накинувшись на мужчину с косой. И даже победить успела, но тут открылась истинная внешность Азазэля, и Люцию настигло жестокое разочарование. Леди даже решила уйти, благородно оставив священника жить, да настиг ее удар древка косы, погрузив в беспамятство. У Азазэля внезапно приключился приступ совести и он решил дамочку не то, что домой к себе отнести, но еще и излечить, чем порядком удивил и себя, и Люцию.
А там и снег пошел.

Квест «Ледяной туман».
Квэнс, убедившись в полной некомпетентности Круга, взялся за дело о девочке-убийце. Вслед за ним увязался – случайно встретился – Джей. Правда, не обошлось и без лейтенанта-бота, так что на бедного ледяного дракончика решили пойти целой толпой. Но и дракончик не лыком шит – протянул время до снегопада…

В Норвежском лесу храбрый Крис решил выполнить квест по добыче трех шкурок невиданных сиреневых зверьков. Только вот вместо шкурок вернулся Андерсен с новым другом – котом Валик. Видимо, решив «обмыть обновку», лейтенант Амелии отправился в бар «Три вампира», где повстречался с Миу. Обменявшись парой-тройкой колкостей, парочка отправилась на улочки звезд, а потом, внезапно, сменила местность. В игольчатой чаще повстречались с Эхо. Последняя же получила предварительно занимательный заказ на платье для русалки.
Активировался квест «Плохие друзья», во время исполнения которого троицу и нагнала «эпидемия детскости».

Весь вечер Пого решила провести в дирижабле, ведя умные беседы с Чарой. Периодически им мешался Наото или его изобретения – они так старались испортить серьезность момента, что не получиться у них просто не могло. Разговор о возможности передать генетическую принадлежность стороне так затянулся, что в небе явился лик женщины, а дождь превратился в снег.

10

Скука знающих

Быть может, это и не боги вовсе. Но статуи Рукиона и Листки появились по всей Сказке, словно боги решили поиграть с жителями. Уже решившиеся на активные действия храбрецы узнали, что при разрушении статуи появляется лист с набором букв. Если разгадать загадку - появится приз.

Приме листа: http://imgs.su/tmp/1308317341-458.jpg

http://imgs.su/tmp/1308317341-458.jpg

Суть: после разрушения любой из статуй на каждом листке проступает набор букв, из которых нужно составить и произнести слово. После на том же листке дается несложное задание, но порой требующее подумать.

Разбор примера: на листке выше слово - "книга". Задание - придумать в двух предложениях законченный рассказ (условно).

Сроки: статуи могут исчезнуть в любой момент.

11

23 ноября эпохи Куард

Неясный облик женщины в небе то и дело проявляется сквозь фиолетовые, синие и белые тучи. С неба свисают продолговатые клетки с птицами внутри и скелетами. Идет снег.

Утро

+2, мелкий снег.

День

+5, мелкий снег. Замерзла вода дальше, чем на 3-4 метра от берега, не смотря на плюсовую температуру.

Вечер

+1, снегопад.

Ночь

-2, снегопад.

12

Религия и праздники

Религия

Общей религии создать так и не удалось - слишком разные люди приходили в сказку, слишком разные у них были мотивы и цели.
Хотя определенное количество "голосов" получил католицизм и даже существует католическая церковь, магия поглотила умы и души, а потому для богов осталось мало места.
В ранние эпохи существовало даже подобие Инквизиции, но за ненадобностью (все итак были магами), сия организация была забыта.

Основным божеством является сказка, ее методом воздействия - Воля сказки. Весь мир был сотворен из тьмы и в тьму при смерти уходит. Перечить сказке - значит навлечь на себя гнев и скорую гибель.
Поклоняется кто как хочет - кто жертвы приносит, кто на флейте играет.

Храм Альена

Это память о древнейшем культе, существовавшем в мире с давних времён. Устоявшейся практикой было использование человеческих жертвоприношений в обычных для того времени междоусобных войнах, тела зачастую использовали как фундамент при возведение бастионов и иных оборонительных укреплений - это давало огромное преимущество обороняющимся. Зданий, построенных по такому принципу осталось не так много. Культисты Альена, как уже говорилось, были не более кровожадными чем их современники и, поклоняясь образам монстров, они вовсе не были сумасшедшими.
Главный постулат культистов заключался в том, что сказка должна принадлежать не людям и не Фэйри - она должна принадлежать монстрам. Сказка сама по себе - безумна, а потому нет ничего логичнее, чем отдать ее неразумным. Они совершали многочисленные опыты по созданию новых монстров, несколько раз окраины города находились в серьезной опасности в результате натравливания на них чудовищ. Деятельность была пресечена Кругом, однако, в настоящий момент осталось несколько последователей, и культ вполне может возродиться.

13

Боги

Этим богам можно поклоняться, и говорят, что действительно - помогает. Вероятно, поклонение одной лишь сказки делало людей беззащитными, так как не у кого больше было просить защиты и милости.

http://imgs.su/tmp/1308140261-428.jpg

Темный Рукион, бог темноты.
Он тот, что окружает мир, он тот, из чего состоит большинство существ в сказке. Родитель пустоты и тьмы, хаоса и разрушений. В отличии от других богов, Рукион не отвечает на мольбы и не помогает никому. Некоторые говорят о нем, как о главном, после Сказки, а так же порой путешествующим в виде высокого мужчины с белыми длинными волосами. "Ответственный" за смену дня и ночи, а так же расположения звезд на небе.

http://imgs.su/tmp/1308144896-428.jpg

Листка, богиня света.
Как Рукион является богом темноты, так Листка является богиней света. По слухам, она покровительствует Амелии Файфебер и дает ей мужество продолжить поединок с сестрой. Так же покровительствует миру во всех его проявлениях. И пусть она светлая и добрая, но против и темноты, и Клеомины-справедливости, которая вершит свои дела, не видя существ вокруг. Листка, кажется, полностью олицетворяет политику Амелии в этом смысле.

http://imgs.su/tmp/1308146544-428.jpg

Клеомина, богиня справедливости.
Она была рождена вдали от всех живых существ сказки, из песка и семян редких трав. Незнающая порядков жителей сказки, Клеомина вершит свой суд странно и часто нелогично. Она не может говорить и ничего не видит, а словам не верит. Шепотом передают, что она - младшая сестра сказки, которую лишили зрения и речи, чтобы не могла мешать старшей.
Поклоняются ей редко, но гнева боятся все, так как неизвестно, чем это может обернуться.

http://imgs.su/tmp/1308142311-428.jpg

Хьеннаг, бог смерти.
Он был при жизни прекрасным юношей, что возжелал тьмы больше, чем мог вместить в себе. И тогда сказка забрала у него красоту и молодость и превратила в ужасающее существо. Белый ореол вокруг его головы появился то ли в качестве насмешки, то ли потому что Хьеннаг действительно передумал ступать по пути тьмы. Все умершие в сказке попадают в его владения и отдают свою энергию только родившимся. Не имеет крыльев, голос его похож на рокот волн.

http://imgs.su/tmp/1308142606-428.jpg

Дейлан и Фейлана, боги войны.
Брат с сестрой дарят удачу тем, кто с честью и храбростью выходят на поединок. Мать при рождении предсказала им стать несокрушимыми и равными. С тех пор и пытаются доказать, кто из них сильнее, не желая признавать силу материнских слов. Магия ли, оружие ли - неважно, чем доказывать правоту, лишь бы проливалась кровь.
Важно помнить при поклонении этим богам, что они не терпят интриг и лести, а лишь честные бои, один на один или с помощью армий.

http://imgs.su/tmp/1308146225-428.jpg

Жорэни, богиня магии.
Старая женщина взмолилась сказке - отчего умирает все живое, отчего разрушается все существующее? И Сказка превратила ее в богиню волшебства. Передавая способности свои жителям сказки, Жорэни пытается таким образом изменить мир вокруг. Так же олицетворяет собой какое-либо изменение и вместе с Рукионом помогает алхимикам в их изысканиях.

14

Те-кто-важен в Fairy Tale. Каноны.

Роль занята.
Роль придержана.

В Сказке существует две "семьи", которые следят за Нижними уровням и самым Верхним - "Glowworms".

Семья Верхнего уровня:

Каролина Файфебер

Она сестра-близнец Амелии Файфебер, главы семьи Нижних уровней. Довольно грубая и капризная девочка. На вид ей около 12-14 лет, но никто точно не знает, сколько она уже находится в Сказке. Она избалованная, циничная и ради своей цели вряд ли отступится, какие бы препятствия не вставали у нее на пути. Сестру ненавидит, по крайней мере, так говорит, но в глубине сердца желает, чтобы та одумалась, прекратила находиться рядом с "этими грязными Нижними" и перешла на Верхний уровень. К Нижним уровням относится, как к грязи, Fairy tal-ов уважает и ценит.
Каролина отделяет "зерна от плевел", считая, что люди из Нижних уровней должны лишь в ограниченных количествах проникать наверх.
Сторонники Каролины стремятся не позволить людям проникнуть на Верхний уровень. Лишь избранным дано жить там, среди зеркал и в безопасности, а не всевозможному сброду, ошивающемуся на Нижних уровнях. По возможности желательно вернуть Амелию наверх.
Слабость: Сестра. Боится, что она умрет на Нижнем уровне.
Уровень здоровья: Хороший.

Советник. Имя на выбор.

Этот молодой человек пришел в Сказку относительно недавно - всего каких-нибудь 2-3 года назад. Он очень быстро перешел по ступеням к Верхнему, убив n-ое количество нижних людей. Каролина оказалась некую услугу Старейшинам, чтобы его перевели к ней на Верхний. Так же он убил и Fairy tale, который привел его в этот мир. Полностью предан Каролине, разделяет ее взгляды на Нижних, но, в отличии от нее, презирает Fairy tal-ов, считая, что они обманом сюда заманивают людей. В душе он хотел бы вернуться в нормальный мир и все еще не верит, что это невозможно.
Слабость: Его легко поймать, если пообещать, что он сможет выбраться из Сказки.
Уровень здоровья: Средний уровень.
Возможное добавление (если хотите - играйте с этим, нет - нет): не так давно умер и благодаря богу Хьеннагу переродился в человека. В обмен его левый глаз больше не видит, а правая рука отказывает в крит.ситуациях.

Семья Нижнего уровня:

Амелия Файфебер

Сестра-близнец Каролины, которая оказалась, как и ее сестра, сразу же на Верхнем уровне. Но, в отличии от деспотичной родственницы, Амелия довольно дружелюбная и милая девочка. Она почти через год добровольно спустилась на Нижний уровень, чтобы оградить жителей от гнева сестры - она слишком не любила тех, кто пытается выжить и лезть к власти.
Амелия всеми руками "за" отмену разделения между уровнями. Люди должны не умирать на Нижних, стремясь получить VII ступень, а жить в волшебной, доброй и милой Сказке.
Оказывает всевозможную помощь людям - как медицинскую, так и помощь в прохождении уровней. Основная задача - мирным (желательно) путем свергнуть Каролину и сделать проход на Верхний уровень справедливым. Так как Амелия весьма любит свою сестру, смерть Каролины в результате "революции" исключена.
Слабость: Слишком милосердна.
Уровень здоровья: Ниже среднего уровень.

Советник. Имя на выбор.

Fairy tale. Довольно сильный. Он когда-то привел сюда Каролину и Амелию, но когда сестры поссорились, встал на сторону Амелии. Серьезный, не любит шума. Плохо относится к семье Верхнего уровня, так же не любит Круг. Он считает, что Совет больше потакает верхушке, чем по-настоящему следит за Равновесием.
Слабость: Амелия.

Миранда Айсверг

Глава террористов - организации, которая хочет совершить революцию и убить Кролину Файфебер и ради Амелии, и ради мира в Сказке. Радикалисты, в какой-то степени - анархисты. "Лучше без власти, чем с такой" - вот как они считают. Сама Айсверг является не только руководит, но и финансирует. Фэйри Тэйл, в Сказке была давно, еще до прихода сестер. Богата, очень богата и известна в Сказке как капиталом, так и взглядами на политику. В свое время решительно отказалась вступать в Круг.
Слабость: обостренное чувство справедливости.

15

Сюжет или что играем

-Почему вы здесь оказались?
-Потому что был человеком.

Люди не умеют ценить то короткое время, что им отпущено. Каждый день они говорят себе, что начнут жить заново, бросят вредные привычки и будут наслаждаться каждым мгновением.
Кто-то разочаровывается в себе и окружающих, будучи молодым. Другие - в старости, на смертном одре.
Кто-то живет с грузом презрения к жизни весь путь. Другие - убивают себя.
Но каждый из них хочет начать все с начала.

Трагедии человека в жизни могут быть настолько серьезными, что жить больше не хочется. Гибель друга, пьющие родители, смертельная болезнь.

Когда жажда новой жизни не дает спокойно спать и заставляет выть от существующей системы, к человеку является Fairy Tale. Он предлагает заключить контракт: уйти навсегда из опостылевшей реальности и перенестись в мир, где возможно будет исполнить свои мечты, убежать от прежней жизни.
Превратить свою историю в чистый лист.

Для человека такой шанс - возрождение из пепла.

Но между тем, мир Fairy Tale открывает за фасадом обещаний войну двух наследных принцесс, которая из холодной временами перерастает в жестокие столкновения.
Быть нейтральным - значит не выжить, принять одну из сторон - значит приобрести серьезных врагов с другой.
Но для кого-то это жизнь, которую он ждал - в соперничестве, борьбе, сражениях и победе.

Но вырваться уже невозможно. Ведь человек добровольно захотел "чистый лист".

16

Правила форума

Обязательно для прочтения:

Администрация создала Fairy Tale с целью играть.
Поэтому считающий, что администраторы - прирожденные телепаты, 24 в сутки обязанные развлекать и искать вам пару для игры, может проходить мимо, не обременяя себя и нас.
Здесь никогда не будет во главе угла активность во флуде, награда за самый длинный пост и "чмоки-чмоки" с пропуском идиотизма по дружбе.
Ищущим просто место пофлудить здесь места не будет.

1. Администрация:

- Администрация (модераторы, помощники, заместители, пиарщики и т.д.) правы, если логично аргументируют свое мнение, или их действия/слова идут на пользу ролевой;
- Администрация вправе остановить бой или конфликт в любой момент, вынося решение по его возможному исходу (вправе блокировать пользователя сроком от нескольких часов до полного запрета доступа на форум);
- Администрация имеет право удалять, редактировать, перемещать сообщения, если они нарушают данные правила.

2. Игроки:

- Если игрок не появляется на форуме без предупреждения дольше двух недель - профиль либо удаляется, либо переходит в список "смертников" - любой из играющих может его убить;
- Если игрок не оставляет посты, но появляется на форуме в течение двух недель, то он удаляется (если причина, по которой он не оставляет сообщения, не была оговорена с администрацией);
- Отношения между персонажами выясняются как в общей теме, так и в частных. Если вы хотите искать отношения только в общем, то напишите об этом вначале своей темы;
- Взятие мульта доступно только после 2-ух месяцев активной игры на ролевой и при согласии администрации.
- Если Вы уходите с ролевой, но не убиваете своего персонажа, он переходит во владение администрации! Мы можем вовлечь его в отыгрыши, играя за него сами, или убить.

3. Анкета:

- Ник должен состоять из имени и (по желанию) фамилии или прозвища персонажа. Никаких точек перед ником, скобочек, звездочек и прочего модного;
- Аватар должен соответствовать внешности вашего персонажа;
- Шаблон подписи:

Код:
[size=10][b]Одет/при себе:[/b]
[b]Нахождение:[/b]
[b]Настроение:[/b]
[b]Ссылки на анкету/тему в картотеке/винг/отношения:[/b][/size]

- Если анкета не была заполнена в течение трех дней с момента регистрации - профиль удаляется;
- Если анкета игрока была принята, но он не вступил в игру в течение недели - профиль удаляется;
- Для каждой анкеты создается отдельная тема. В названии темы должно быть указано: имя персонажа, его фамилия и раса;
- В своей анкете вы должны как можно точнее раскрыть образ своего персонажа. Помните, что предоставленная вами анкета - это канон, по которому вы будете отыгрывать свою роль;
- После принятия анкеты и переноса ее в "Жители Сказки" менять в ней что-либо категорически запрещается:  никаких кардинальных изменений во внешности (кроме как покраски волос, если это отыгрывалось и т.д.), приписывания новых способностей и т.д.
- Если станет известно, что анкета была взята у какого-либо другого человека, игрок удаляется без права на восстановление.

4. Посты и игра:

- Мысли и речь спутника пишутся с новой строчки в соответствии с нужными тегами, каждое - с дефисом впереди. Переходы оформляются ссылкой;
- Посты должны быть написаны грамотным русским языком. Пожалуйста, не злоупотребляйте многоточиями и восклицательными знаками, не поленитесь проставить пробелы и перечитать пост перед отправкой, чтобы избежать опечаток;
- Вы не можете находиться в нескольких локациях одновременно. Посты нарушителей удаляются;
- Если в той или иной локации оказывается большое количество игроков (например, на общественных мероприятиях и т.д.), в начале поста указывается, к кому обращён пост или кто в нём упоминается (даже если мимолётно);
- Администрация имеет право снять участника с роли, если он, по ее мнению, не соответствует выбранной роли. За участником остается право занять другого персонажа, написав личное сообщение администратору;
- Администрация не несет никакой ответственности за ваши посты и их содержание относительно игроков и их взаимоотношений;
- Если ваш персонаж ранен, то вам придется либо отыграть поход к местному врачу, либо купить/создать зелье;
- Пост пишется в третьем лице в соответствии с правилами оформления (мысли - курсивом , речь - жирным, действия - простым текстом, чужая речь - подчеркиванием);
- По желанию игроков, что не уложились в отведенное ролевое время, их игра может быть перенесена во флешбэк.

5. На форуме запрещено (пользователь будет забанен, а администрация станет "плохой"):

- Расовая или другая дискриминация;
- Мат и нецензурные выражения вне игровых разделов;
- Личная переписка в отыгрышах (флуд);
- Выяснение отношений, переход на личности и оскорбления по отношению к другим участникам форума;
- Общение картинками-мемами и прочей чепухой. Считайте это деспотичным пунктом.

6. Реклама:

- Для рекламы существует собственный аккаунт с паролем (Sky, 1111);
- Запрещена реклама в несоответствуещм разделе и по ЛС;
- Ссылки в подписях на другие ФРПГ-ресурсы запрещены;
- Баннеры и партнеры удаляются, если активность их форумов 15< посетителей за 24 часа (новые форумы являются исключением).

8. Бои:

Бои происходят следующим образом:

Успех действия в боях определяется с помощью броска кубика (если не было первичной договоренности между противниками о своем способе определения).

Помните, что в бою очень важен уровень здоровья.

Чтобы участвовать в поединке, необходимо придти двоим игрокам в Круг или вообще получить у кого-нибудь из Круга разрешение на проведение поединка.

Мы не претендуем на звание серьезной ролевой с боевым уклоном! Это ведь Сказка.

Чтобы не возникало споров: простой бой в игровых локациях происходит если не по дайсу, то по договоренности между игроками в любых средствах связи. Администрация не следит за ошибками в уклонениях и попаданиях, пока игра идет адекватно и по предварительным условиям между играющими.

Администрация вмешивается и корректирует бой, выступая в качестве GM, если игроки не в состоянии самостоятельно оценить ситуацию и перешли за дозволенные форумом границы (оффтоп, конфликты, флуд, манчизм и т.д.). В таком случае, в игру вводится дайс.

Никто точно не будет отсчитывать время до Вашей смерти. Но, тем не менее, в Сказку вполне можно попасть сразу с низким уровнем здоровья: сам переход в Сказку, договор с Фейри отнимает много сил. А, быть может, Ваш организм стойкий, и Вы будете начинать игру с самым высоким уровнем здоровья.
Уровень не дает какую-либо болезнь. Он объясняет общее состояние организма - Вы сами можете уже отыгрывать головную боль, усталось или резь в глазах. Это все - просто симптомы, которые то появляются, то исчезают вновь.
Тем не менее, это влияет на отыгрыши, особенно - в бою. Вы вряд ли с низким уровнем здоровья сможете бежать от противника два часа по улочкам Сказки.

Как играть с дайсом?

Вы сражаетесь с игроком А.
У вас - III ступень, у А - V.
Ваш ход первый, и вы собираетесь атаковать в плечо. Дайс рассчитывается как 1 кубик с 6 гранями + ступень. Т.е., вы кидаете кубик с бонусом +3. Выпало, предположим 4. Игрок кидает с бонусом +5. У него выпало 6. Таким образом, он защитился от удара (4<6). То же касается защиты.
Ситуации подслушивания/подсматривания и прочего считаются без бонуса.

8. Остальное:

- если вам предложили партнера, квест, совместный отыгрыш и т.д., но вам скучно, это только ваша проблема, учитесь взаимодействовать;
- вы имеет право в логичных рамках описывать магию вокруг вас - внезапного кролика-убийцу из кустов, смена красных цветов на синие и т.д.;
- администрация в курсе, что старая версия сказки может отличаться от этой, аналогично не стоит спорить по поводу каких-то фундаментальных аспектов мира - мы все равно знаем dft лучше вас.

Незнание данных Правил не освобождает от ответственности за их невыполнение.
Администрация может попросить вас покинуть форум, если вы разжигаете конфликты и бессмысленные споры, а так же не соответствуете уровню игры/являете собой яркого представителя "феечки, школоло и быдло-ребятишек".
Мы добры, но мы авторитарны. Спасибо за внимание.

© Fairy Tale.

17

Флора Сказки

А

http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/1857.gif Акралет - красивые синие цветы, в темноте светящиеся белым. Цветы используются в лечебных целях, из корней изготавливают яды.

http://static.aiondatabase.com/res/icons/32/icon_item_oldseal02.png Аконит - растёт на влажных местах вдоль берегов рек и по обочинам дорог, на богатых перегноем почвах, на горных лугах. С прямыми стеблями и с чередующимися дланевидными листьями. Цветки похожи на шлемы с опущенным забралом. По легенде, он появился из падавшей на землю слюны Цербера. Считается, что символизирует преступление, словесный яд и холодность. Часто упоминается как ведьмин цветок. Очень ядовит. Смерть наступает через минуту после прикосновения, а так же при длительном вдыхании паров.

http://static.aiondatabase.com/res/icons/32/icon_item_seefood02.png Акус (Acus) - белые цветы покрывают шапкой небольшой холмик. Но стоит подойти к ним ближе, чем на метр – цветы моментально втягиваются, а вместо них появляются острые иглы, которые прицельно стреляют по подошедшему существу. Местонахождение они определяют благодаря корням, которые разрастаются по окружности радиусом в один метр; корни сливаются с травой и их почти невозможно заметить. Иглы целенаправленные и очень острые, скорость их достаточно высока.

Б

http://static.aiondatabase.com/res/icons/40/icon_item_seefood07.png Богидан - растет в земле, в теплую погоду "выбирает" на пару сантиметров на воздух. Любит ветер. Употребляется в пищу в сваренном или жареном виде.

В

Г

http://static.aiondatabase.com/res/icons/40/icon_item_herb01.png Гранд - растет в воде, выглядит как длинные листья с оранжевыми кончиками.

http://static.aiondatabase.com/res/icons/32/icon_item_bouquet01.png Гинад - тонкое дерево с оранжевыми или бледно-зелеными листьями, собранными в "соцветья". Настоящие же цветы дерева - алые, похожие на мелкие розы. Плодов не имеет.

Грибы-перебежчики - выглядят как обычные сыроежки; некоторые красные, некоторые ближе к желтому, синему цвету. Чуть больше обычных грибов, сразу бросаются в глаза. Растут обычно в глухих чащах, съедобны, разве что жестковаты. Их главное отличие – они постоянно перемещаются, любят заманивать глубже в леса, ближе к болотам.

Д

http://static.aiondatabase.com/res/icons/40/icon_item_fruit10.png Дикий плод - растет на высоких деревьях со светло-коричневой корой. Ядовито.

Е,Ё

http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/1837.gif Ефшх - невзрачное кустовое растение с тонкими игольчатыми листьями. Любит тень.

Ж

З

http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/1838.gif Зямс - на длинном стебле находятся тусклые листья и фиолетовые цветы, собранные в высокое соцветие. Растет повсеместно.

И

http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/1841.gif Игл - жители верят, что эту траву каждый год сеет Листка. На толстых стеблях находятся мясистые яркие листья.

К

http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/1851.gif Красный мох - красный, фиолетовый или лиловый мох, растущий в лесу.

Круговар - обожает тепло. Даже если посадить цветок в обжигающую землю, он будет расти. Хотя и цветком-то его сложно назвать - два вытянутых листа, длинная стрелка-цветок, больше похожий на собранные вместе розовые пластинки. Очень хорошо горит и так же долго, как дерево.

Кувага - невысокое деревце, почти весь год приносящее мелкие, черные плоды, из окторых делают аналог людскому кофе.

http://static.aiondatabase.com/res/icons/32/icon_item_jute01e.png Кьерра - растет на Маковом поле. Имеет ярко-алую окраску, листья вытянутые, игольчатые. Ядовита, парализует.

Кюр - ядовитые побеги, вьющиеся по стенам полуразрушенных заброшенных домов. Питаются отрицательными эмоциями.

Л

http://static.aiondatabase.com/res/icons/32/icon_item_flower15.png Лимбергия - растет преимущественно там, где очень сыро - в подвалах, туннелях и т.д. Выглядит как нечто похожее на гриб-сморчок желтого цвета. Некоторые повара умудряются отделять от растения яд и использовать в пищу. Вызывает приступ кашля, покраснения глаз, насморк

http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/1845.gif Лян-ан - пригодно в пищу, маленькое растение с крупными листьями и оранжевыми цветами. Имеет резкий горьковатый запах.

18

М

http://static.aiondatabase.com/res/icons/40/icon_item_fruit08.png Миг - высокая трава с узкими фиолетовыми листьями. Растет рядом с водоемами, особенно рядом с болотами. Выяснилось, что после того, как сорвать растение, оно усыхает менее чем за полчаса. Если сорвать со стеблем – никакой пользы нет, но если лишь листья – они становятся взрывоопасными. Стебель выделяет некий сок, который полностью нейтрализует возможность взрыва. Используются как замена пороха, но для достаточно сильного взрыва необходим как минимум лес такой травы.

http://static.aiondatabase.com/res/icons/40/icon_item_fruit08.png Момба - теневыносливый куст, очень похожий на людской боярышник. Осенью на нем очень много красных мелких ягод, пригодных для еды.

Мох Авиртус - белый мох, распространен, в основном, рядом с озерами, под сенью деревьев. В принципе, может расти и на солнце – но не шибко это любит. Довольно-таки мягкий, на нем удобно отдохнуть, полежать… Пока он будет медленно и незаметно вытягивать энергию из ваших тел. Не рекомендуется засыпать – может довести до состояния кратковременной комы.

http://static.aiondatabase.com/res/icons/32/icon_item_herb01_r.png Мыло - имеется такое растение, как мыло. Ствол его имеет состав очень похожий на нечто мыльное, что способно пениться и долго сохранять свои свойства. Так же ствол этого дерева удобно использовать при стирке. Растет на берегах водоемов, имеет вид обыкновенных бледно-серых палок без листьев. Очень скользкие. Добывается элементарно, ибо на берегах достаточно этого растения.

Н

Незабудка - маленькие цветки, почти всегда спящие. Но достаточно тронуть их лепестки, как они повернут к вам свои головки и начнут декламировать какое-нибудь стихотворение. Им даже можно задать вопрос, но не всегда получить внятный ответ. В спящем виде всегда повернуты в то направление, где есть феи.

http://static.aiondatabase.com/res/icons/40/icon_item_fruit03.png Нино - маленький кустик с темно-зелеными листьями с рисункой-паутинкой. Плоды имеют малиновый окрас, состоят из нескольких сегментов.

О

http://static.aiondatabase.com/res/icons/40/icon_item_herb09.png Охара - низкое растение с темно-коричневыми широкими листьями, из которых изготавливают один из разновидностей табака. Он получается самым сильным из галлюциногенов. Любит солнце.

http://static.aiondatabase.com/res/icons/40/icon_item_herb03.png Офшис - вьюнок с фиолетовыми, белыми и розовыми цветами. Засушенный и растертый, он очень приятно пахнет, а так же приносит удачу. Многие жители носят на груди тканевые амулеты с офшисом. Растет в сухих местах.

П

Р

http://static.aiondatabase.com/res/icons/40/icon_item_jute01c.png Ринд - растение с горьковатым, мятным вкусом. Любит тень и воду.

С

http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/1846.gif Силуен - длинный стебель венчают наверху листья и бледно-желтые или белые цветы. В еду использовать нельзя, однако является важным ингридиентом во многих зельях. Растет в тенистых местах.

Т

http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/1854.gif Тоши - эти зеленые палки, растущие плотно друг к другу, можно больше всего найти в самом городе, у стен домов. Внутри у спелых тош - клейкий зеленый сок.

Туфи - полупрозрачное стелющееся растение, которое предпочитает расти высоко в горах, где сильный ветер. Несмотря на свою характеристику, очень крепкое и вполне может заменить веревку.

У

http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/1825.gif Уграбей - мелкие листья на тонких стебельках покрывают некоторые районы горных цепей сплошным ковром.

Ф

http://static.aiondatabase.com/res/icons/32/icon_item_jute01f.png Филлио - растет в Норвежском лесу. Светло-лиловая, с огромными листьями, похожими на лопухи. Очень мощная корневая система. Ядовита, в соке содержится сильная кислота.

Х

Ц

http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/1821.gif Царв - редкое и очень дорогое растение. Произрастает в воде, на небольшой глубине, цветет фиолетовыми соцветиями. Придает блюдам невообразимо чудесный, сладковатый привкус.

Ч

Ш,Щ

http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/1855.gif Шафф - невысокие солнцелюбивые кусты, цветущие большими белыми, голубыми и зелеными цветами с широкими лепестками, собранными в розетку. Растет повсеместно.

http://static.aiondatabase.com/res/icons/32/icon_item_fern01.png Шептуны - живут "стайками", предпочитают тень. Обычно их никто не замечает. Шептуны не обладают ни запахом, ни ярким цветом. Они запоминают все, что происходит вокруг них, людей, события, разговоры. Готовы продать любую информацию за "корм" - так шептуны называют хлеб. Очень голодные шептуны могут опутать человека лозами и начать пожирать его плоть.

Шипон - растет в холодных местах, особенно любит прятаться в снег. Выглядит как черный кустик с меликими белыми цветами. Сок из цветов этого растения способен хорошо отгонять духов.

Э

http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/1823.gif Энагог - жилистое растение, на концах толстых листьев - колючки. Растет во влажных местах, ядовито.

Ю

Я

http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/1824.gif Ярешек - несколько золотистых или зеленых листьев собраны у корней. Растет в сухих, но затемненных местах.

Иконки взяты с базы данных PW и Aion.

19

Экономика и быт

Все любят деньги

Единственная валюта, что ходит по сказке - это золотые лайны. Они могут быть достоинством в 5, 10, 50, 100 и 500 единиц.
Здесь невозможен привоз вещей и продуктов из других стран - мир един.

Таким образом, все необходимое производится на месте, вещи из реальности переносят торговцы-Фэйри. Магические товары не повторяются, а, значит, особого выбора между торговцами нет.
Основным источником продуктов по типу овощей, фруктов и злаковых является поселение Коллейта.

Ценовую политику с согласия Круга устанавливает Торговый отдел.

20

Обычная жизнь

Быт в сказке практически не отличается от реального мира: те же продукты, те же напитки, разве что, все пропитано магией. Так, изобрели особый вид наркотиков, который вызывает эйфорию, галлюцинации, но не привыкание. Более того, продажа подобных наркотиков абсолютно легальна и разрешена Кругом Старейшин. Что касается жилья, то оно может быть любого вида, формы и прочего – на все воля сказки.

В числе жителей сказки достаточно много ученых, но из-за маленьких возможностей наука и медицина дошли до уровня примерно 18-19 веков Европы. В основном много лекарей и знахарей. Образование так же на низком уровне, учебных учреждений нет. Но вполне возможны индивидуальные “занятия”.

Рамок моды в сказке нет; все носят то, к чему привыкли. Последнее время особую популярность среди девушек приобрел викторианский стиль – платья с пышной юбкой, корсеты и т.д.. Молодые люди же больше придерживаются современного стиля реальности.

Семьи в сказке – достаточно редкое, но вполне возможное явление. Пол и раса не влияют на брак. Кол-во детей не ограничено законом, но единственное, что стоит отметить по этому поводу – в сказке рождаются исключительно Фэйри, даже если оба родителя люди. На Земле (если Фэйри “загулял”) могут появиться на свет Полукровки, которые рано или поздно автоматически (без заключения контрактов с Фэйри) попадают в сказку.

Преступники, как правило, сидят за решеткой. Редкие случаи - казнь. Но в основном все решается без содействия Круга как суда - в сказке широко распространена вендетта, убийства на политической основе и т.д. Осужденные преступники попадают в статус "Комедиантов" и живут в Желтой Башне.

Технический прогресс не дошел до сказки, но у особо успешных и знаменитых ученых можно увидеть хорошую технику. Она основана на современных людских технологиях, но сделана из “подручных” средств, которые можно найти в Сказке. Что касается частных владений, то источник освещения один – свечи. Особо извращенные сажают в лампы светлячков. Электроэнергия подается в отдельные здания с помощью генератора.

Жила когда-то в сказке красавица Маргарита. В неё влюблялись все подряд, они одаривали её дарами, пели под окнами и даже боготворили. Но само сердце Маргариты было пусто и зачерствело от игр с чужими сердцами - она никого не любила, а позволяла какие-то вольности только тем, кто дарил ей больше всего драгоценностей. Однажды девушка умудрилась отказать одному могущественному Фэйри из-за того, что он был небогат и даже не симпатичен. Фэйри взбесился, и убил её прямо на их свидании в саду. Дух же её он проклял и навеки заключил в дереве. Однако, он не ожидал, что душа девушки настолько изъедена, что она сможет даже после смерти тела отомстить убийце. Фэйри погиб там же и был поглощен деревом, которое с тех пор не давало покоя жителям сказки. То оно убивало кого-то в порыве неисчерпаемой злобы, то разрасталось до гигантских размеров. Маргарита при жизни обладала способностью молнии и, соединившись с сильным духом Фэйри, эта способность достигла своего пика. Дерево не только убивало с помощью молний, но и рядом с ним зажигались лампочки из человеческого мира. Старейшины заметили это интересное свойство и однажды забрали дерево себе.
На данный момент оно стоит где-то под Кругом и обеспечивает электричеством сказку. Однако, электричество есть только у некоторых общественных мест и единиц жителей Верхнего уровня. С деревом допускают работать только профессионалов 6 и выше ступеней - дух Маргариты вовсе не передумал убивать, поэтому его нужно постоянно контролировать.

В данный момент в сказку особенно нужны:

- портной;
- кузнец;
- фотограф;
- врач;
- садовод;
- лесник;
- археолог;
- инженер;
- кондитер;
- алхимики;
- учитель;
- гробовщик;
- архитектор;
- ученый;
- хозяин гостиницы;
- ювелир;
- скульптор.


Вы здесь » Академия Twilight » Правила Академии » Матчасть Сказки